Конференция "Компьютерные игры - театр активных действий" (20-22 июня, Санкт-Петербург)

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ, ФИЛОСОФСКИЙ
ФАКУЛЬТЕТ, ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР МЕДИАФИЛОСОФИИ,
ЛАБОРАТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР.
ВСЕРОССИЙСКАЯ НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ С ИНОСТРАННЫМ УЧАСТИЕМ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ — ТЕАТР АКТИВНЫХ ДЕЙСТВИЙ
20-22 июня 2013 года

Конференция проходит в рамках исследовательской программы Центра медиафилософии, Лаборатории компьютерных игр и семинара «Визуальные практики». Компьютерные игры — результат мутации игры как таковой. Они вбирают все типы игр, выделенные Кайуа: Agôn (состязательные игры), Aléa (игры случая, «азартные»), Mimicry (подражательные) и Ilinx (экстатические). Ни раскованная дохристианская античность, ни Средние века с их конвенциональной стыдливостью, ни, тем более, Возрождение с его героическим утверждением гуманизма, ни увлеченное разумом Новое время, с пафосом решившее взвесить все на его весах, не смогли запретить азартные игры. Размышления об истоках, смыслах и функциях трансформации актуальных игр в обществе — отличная возможность подумать о специфике компьютерных игр, о присутствии в них удовольствия и азарта, опыта боли, власти и насилия. От бремени человеческой иррациональности, не вписывающейся ни в какой проект человека — политического, разумного, трудящегося, потребляющего, верующего, — он разрешается в азартной игре, которую кто-то назовет слабостью, зависимостью, болезнью, а кто-то — вариантом проявления свободы воли. Азартная игра избыточна, как избыточны любые формы культуры, она неистребима, посему нужен не их запрет, но поиск адекватных, наименее асоциальных, членовредительских форм игры и внедрение их в культуру досуга. При этом осознавая, что на каждом этапе легальными оказываются некоторые азартные «игры», которые в свое время изгонялись и загонялись в подполье, а другие, прежде нелегальные, становятся допустимыми. Самая азартная игра — игра со смертью. Так, Эрнст Юнгер не без иронии замечает: «Сто лет назад было обычным делом, когда молодой человек погибал на дуэли; сегодня такая смерть была бы курьезом; в то же время Шнайдер Берблингер из Ульма, который на своем летательном аппарате упал в Дунай, был признан глупцом, а про человека, который при покорении вершины, где он ничего не искал, свернул шею, решили бы, что им овладел сплин. Сегодня же увечья и даже смерть при полетах на планере, в гонках на автомобилях или во время занятий зимними видами спорта относится к обыденным явлениям мира». Игра, маскируясь случаем, поставляет жертвы на алтарь эффективности производства, ускоряющихся процессов общества, нуждающегося во все новых, соответствующих увеличившимся темпам жизни, интенсивных формах отдыха. Но есть нечто новое в отношении игр. Они способны компенсировать потребности в труде, в осмысленности существования, участии. Неуклонный прогресс безработицы делегирует игре важные функции: гасить в нескончаемости процесса игры активность безработных, нереализовавшихся людей. В развитии концепта седирования речь уже идет об игрофикации отдельной страны и мира в целом. Игрофикация — это оборотная сторона смены причины и следствия, цели и средства. Если игры в целом, и компьютерные в частности, «проигрывали» взрослую жизнь, готовили к будущим социальным ролям, давали практический навык будущим труженикам, воинам, матерям, гражданам, то современные компьютерные и сетевые игры рикошетом бьют по самой жизни, их породившей. Игрофикация или геймификация (от англ. gamification) переносит навыки игры в жизнь, отвечая запросам определенной ее стороны. Скорость смены технических совершенствований, увеличение ответственности человека при управлении все более мощной и опасной машиной (вспомним «человеческий фактор» в техногенных катастрофах), трансформации социальных институтов, транснациональных бизнес-коммуникаций и пр., и пр. ведет к тому, что обучать в реальных условиях весьма проблематично, да и рискованно.
Оргкомитет: д.ф.н., проф. Савчук Валерий Владимирович (председатель); к.филос.н., ст. н. с. Центра Хайдарова Гульнара Равилевна; к.филос.н., ст. н. сотрудник Центра зав. лабораторией «Компьютерных игр» Шевцов Константин Павлович; ученый секретарь Центра медиафилософии Очеретяный Константин Алексеевич (ученый секретарь конференции), к.ф.н., зав. лабораторией «Визуальная экология» Колесникова Дарья Алексеевна; геймдизайнер и аналитик сетевых игр Буглак Сергей Сергеевич; секретарь семинара «Визуальные практики» Ленкевич Александр Сергеевич; н.с. Центра, и.о. зав. лабораторией «Визуальной экологии» Латыпова Алина (секретарь).

Начало конференции 20 июня 2013 год в 10.00 по адресу: Менделеевская линия, д. 5.
Философский ф-т СПбГУ
Предлагаемые темы для обсуждения:

  • Игры — новая тактика поведения,

  • Как выжить в медиабитвах и вернуться назад?

  • Экология в медиапространстве.

  • Медиафундаментализм: it’s all media?

  • Медиареальность: перверсии непосредственности

  • Взаимоотношение чувства и тела в компьютерной игре

  • Культура медиакоммуникации.

  • Проблема сакрального, жертвы и игрового суицида в медиареальности.

  • Экранные игры — исток формирования новых ценностей

  • Поглощение игр — форма медиабулимии?

  • Эстетика новых игр

  • Медиапотребление. Медиасубъект. Коммуникант.

  • Экология игры.

  • Теория искусства в эпоху геймификации населения.

  • Проблема отвественности в медиаиграх.

  • Война как медиапродукт, или Окопы и минные поля экранных баталий

  • Дезавуирование телесных удовольствий

  • Аватары как субституты тела

  • Проблема военного нарциссизма в сети

  • Сетевое обнажение — провокация нежелания.

  • Театр военных действий и дигитальный вуайеризм .

  • Нужны ли реабилитационные центры для ветеранов компьютерных войн?

  • Экстремальный спорт как медиаконструкт.

  • Геймер — человек–машина.

  • Гендерная проблематика компьютерных игр.

  • Морфология игр: удовольствие, преступление, табу.

  • Видеоигры как форма искусства

  • Криптография видеоигр.

  • Игра как общение в сети

  • Видеоигра — ничего личного.

  • Like(о)вые убеждения феминизма

  • MMORPG: новая интонация общения

  • Оружие против зомби, вампиров и монстров в экранных играх.

  • Способен ли Генштаб компьютерных игр вобрать опыт Маршалов Победы.

  • Чем отличатся ветераны ВОВ от ветеранов WoW?

  • Трансформация мира языковых игр

  • Язык медианасилия

  • Чем отличается язык поколения интернета?

  • Игра как справедливое неравенство.

  • «Медиаигра: канализация агрессии, фарс войны или рождение эпохи игрофикации.

  • Провокации по ту сторону экрана и разочарования по эту

  • Синдром (Alt)Геймера: атопическое сознание и седированная телесность

  • Диссимуляции киберландшафтов

  • Нежелание делить игровой мир как кризис интерсубъективности

  • Геймпад как аккумулятор избыточного усилия

  • Стратегия ядерного реагирования как базисная модель видеоигры

  • Кризис и расцвет возможных миров: доминирование цифры

  •  Координаты дигитального универсума: от нуля к единице

  •  Βίος vs. BIOS (basic input/output system)

  • Игрофикация как мумификация в образе4

  • Тотальная обратимость (со)бытия игры как технология ускользания

  • Гладиаторские бои в сетевом аквариуме

  • Есть ли жизнь после перезагрузки?

  • Игры кончились: геймдизайн как экспликация субъективности в постистории

  • Генеалогия виртуального тела: логика перманентного апгрейда

  • Мифологема героя как базис игровой идентичности

  • Цифровой клинок медиа-варвара, или Как закалялась сталь

  • Игра как медиум дигитальной достоверности

  • Играю, следовательно, существую

Список обсуждаемых тем открыт для Ваших версий и ди-.
Презентации, демонстрации и визуальное сопровождение докладов весьма желательны

Тезисы докладов (до 4 тыс. знаков – две стр.) и сведения об авторе: Ф.И.О., ученое звание,
степень, место работы, должность, контактный телефон, адрес электронной почты просьба
направлять члену орг. комитета – Очеретяному Константину Алексеевичу по e-mail:
ocherk.on@yandex.ru до 25 мая 2013 года.

Рабочие языки конференции – русский, английский, медиафилософский, геймерский.
Регламент докладов: пленарные — 25 минут, секционные — 15, сообщений – 7.
Будет также использована форма стендовых докладов.
К тезисам необходима авторская справка, в которой последовательно указывается: ФИО
автора(ов), ученое звание, ученая степень, должность, полное название места работы или учебы, тема доклада, форма участия в конференции (очная или заочная), электронный и домашний
почтовый адрес, телефон.
Оргвзнос для участия в конференции не взымается.

Поскольку в белые ночи возникают трудности с поселением, иногородним участникам конференции оргкомитет может оказать помощь в бронировании гостиницы.

Оргкомитет проводит конкурсный отбор материалов. Тексты лучших докладов будут опубликованы в очередном Х томе трудов Центра медиафилософии. Материалы высылаются только по электронной почте Константину Алексеевичу Очеретяному по адресу:
ocherk.on@yandex.ru

Крайний срок подачи тезисов для участия в конференции 25 мая 2013 г.

По всем организационным вопросам конференции просьба обращаться к
секретарю конференции Алине Раилевне Латыповой: latypova.al@gmail.com

Источник